O snap é um jogo praticado por adolescentes que envolve umas pulseiras de silicone, agora chamadas “pulseiras do sexo“. E um pouco de destreza manual.
Aqui ficam as regras do Snap e de outros jogos com pulseiras:
Nome do jogo: Snap (quebrar/partir):
Regas:
O jogador 1 selecciona um participante usando as pulseirinhas (Jogador 2)
O jogador 1 escolhe uma determinada cor e vai puxando a pulseira até partir do braço do jogador 2
A pulseirinha só pode ser removida do jogador 2 manualmente, sem ajuda de objectos cortantes (tesouras, canivetes, etc.).
Se o jogador 1 deixar a pulseirinha escapulir dos seus dedos sem quebrá-la, perde a vez.
Se o jogador 1 conseguir quebrar a pulseirinha, ele e o jogador 2 executam o acto sexual correspondente à cor da pulseira quebrada, de acordo com a regra do jogo, aceite pelos participantes
O jogador 1 pode optar por ficar com a pulseirinha quebrada (como uma espécie de cupão) para requerer o seu “presente” mais tarde. Mas a mesma só pode ser usada uma vez.
Nome do Jogo: Tug of War (Puxão de Guerra):
Regras:
2 pulseirinhas são amarradas juntas (passando uma pulseira por dentro da outra e laçando uma delas ao redor da outra e por dentro de si mesma, e puxando-as em sentidos opostos)
Jogador 1 e jogador 2 colocam seus dedos mindinhos (tipo gancho), cada um em uma pulseira
Depois puxam as pulseiras em sentidos opostos, até uma delas quebrar.
Aquele que conseguir quebrar sua pulseira primeiro ganha o acto representado pela cor que ela representa.
Nome do Jogo: Daisy Chain (Corrente da Margarida)
Regras:
Um Tug of War mais elaborado:
2 jogadores criam uma corrente de 4 ou mais pulseirinhas em cores diferentes. (em formato de flor)
Cada jogador engancha o dedo numa pulseira
De seguida puxam as pulseiras em sentidos opostos.
E aquele que conseguir quebrar a pulseira primeiro ganha o acto representado pela cor
Nome do jogo: Handcuffs (Algemas)
Regras:
Neste jogo as pulseiras são usasdas como “algemas” e são colocadas com as mãos atrás das costas.
O jogador 1 escolhe duas pulseiras de cores diferentes amarra-as juntas, tipo Tug of War. Em seguida, coloca-as nos pulsos do Jogador 2, como se fossem algemas.
O jogador 2 tem que tentar escapar das algemas, afastando os pulsos até quebrar uma das pulseiras.
A pulseira que quebrar representa o prémio que Jogador 2 receberá do jogador 1. Naturalmente se as duas pulseiras quebrarem, então dois prémios serão concedidos.
Nome do Jogo: Knotty Boy (o rapaz amarrado)
Regras:
O rapaz quebra uma pulseira do braço da menina.
O objectivo do jogo é ele tentar amarrar a pulseira quebrada em um nó, usando apenas uma mão. A outra mão deve permanecer atrás das costas.
Se ele conseguir amarrar a pulseira em menos de um minuto, ganha a oportunidade de mostrar seus “habilidades manuais” na companheira.
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